Багато друзів, які тільки починають знайомитися з програмуванням, не настільки знайомі з ним. І вироби, і прес-форми мають свої особливості, тож ми можемо проконсультуватися з нашими старшими під час процесу програмування, щоб уникати нових обхідних шляхів, тому сьогодні я поділюся з вами досвідом майстра щодо програмування прес-форм, сподіваюся, це буде корисно для друзі, а друзі, які мають інший досвід і навички, можуть обмінюватися та вчитися!
1. Уважно перегляньте зміст креслення, чи повні розміри, чи чіткий вигляд, і зауваження до креслення повинні бути прочитані.
2. Перед програмуванням визначте технологію обробки, визначте еталон і виберіть відповідний спосіб затиску.
3. Уважно перегляньте зміст креслення, чи завершено нанесення розмірів, чи чіткий вигляд, і слід прочитати зауваження до креслення.
4. Виберіть відповідні параметри обробки відповідно до матеріалу заготовки, продуктивності верстата з ЧПК і якості інструментів обробки. Параметри не є незмінними. Параметри теоретичного програмування або занадто повільні, або занадто швидкі. Стандарту немає. Не будьте забобонними щодо цих параметрів. Найбільш підходящий – найкращий. Гаразд, слухайте звук на основі досвіду, і ви дізнаєтеся це в своєму серці, прослухавши більше.
5. Шлях інструмента, який потрібно розширити під час програмування, має бути розширений, щоб не залишити матеріал або не наступити на ніж, тому, як програміст, ви повинні зайти на сайт, щоб підтвердити розмір заготовки перед виконанням програми.
6. Деякі деталі відносно спеціальної форми необхідно обробити ребрами, щоб використовувати їх як базову поверхню або надійно закріпити деталь. Обов’язково зверніть увагу на кінцеві ребра, які потрібно видалити.
7. Не копіюйте шлях інструмента, який було змінено, а потім виконуйте інші шляхи інструменту. Щоб уникнути нещасних випадків, потрібно не боятися неприємностей, навіть якщо ви зробите ще одну.
8. Не копіюйте шлях інструмента, який було змінено, а потім виконуйте інші шляхи інструменту. Щоб уникнути нещасних випадків, потрібно не боятися неприємностей, навіть якщо ви зробите ще одну.
9. Виконуючи кілька процесів, найкраще програмувати кожен процес як незалежний файл малюнка. Одна з них полягає в тому, щоб запобігти тому, щоб файл креслення був занадто великим, а програма обробки надто повільною, а інша полягає в тому, щоб уникнути помилок під час обробки геометричних координат, особливо у випадку того самого файлу креслення з кількома геометричними координатами.
10. Деякі компанії мають власні шаблони та параметри, які зручні для програмування. Якщо немає шаблону, ви можете зробити шаблон самостійно, що зручно вам і колегам.
11. У випадку відносно великої моделі генерація програми буде відносно повільною. Не впливаючи на коректність програми, постарайтеся якомога більше сегментувати непотрібні частини. Кожного разу потрібно лише вибрати ту частину заготовки, яку потрібно запрограмувати. Однак для отримання швидшої траєкторії інструменту необов’язково кожного разу вибирати деталь. Коли ми стикаємося з відносно невеликим місцем для очищення кута, ми також можемо зробити заготовку для очищення кута.
12. Якщо вимоги до фінішної обробки є відносно суворими, легкий ніж потрібно розділити на дві частини під час легкого ножа, щоб уникнути нерівномірного відкриття грубого поля та ефекту легкого ножа. Інший момент — звернути увагу на вибір вперед і відступ, коли використовується легкий ніж, і не виконувати важливу обробку. Рухайте ножем вперед і назад, щоб не залишити слідів від ножа.
13. Після завершення програми дуже необхідно перевірити програму. Спробуйте оптимізувати програму, зменшити порожній ніж і непотрібне повільне просування ножа. Розвивати хороші звички є нашою необхідною вимогою.